Dreams -Twin-



[タイトル]

Dreams -Twin-
[画像情報]
高画質JPEG , 485*600Size , 32BitCollor
[制作環境]
Original DOS/V -Tycoon III 300K62-
CPU:AMD K6-2 300(333Mz(4.0*83Mz)ClockUp)
VGA:#9 Revolution3D(WRAM8MB)
M/B:FIC / PA2013 (VIA MVP3,L2Cache1024KB)
MEM:128MB(CL2 PC100SDRAM*1)
ETC:EpsonGT6500(Scaner),WacomArtPadII(タブレット)
[制作時間]
下書き&トレース(鉛筆) ・・・ 20分くらい
取り込み、線画修正 ・・・ 5分くらい?
色付け ・・・ 8時間強
[制作過程]
そうだ。CGらしいCGを描こう。
てな事をふと思い立って、今日は休みだし描いてみるか。
と、いったいきさつで完成したのがコレです。
これまで、絵の具の延長線上にあったフルカラーCGを
ドット絵よろしくCGとして独立させたというかなんと
いうか・・・。
簡単に言ってしまえば、取り込んだ下絵が、完成時点で
すべて消えてしまっているという事なのですが。これが
また意外に面倒なんですな。
輪郭はひたすらなぞって、消しゴムで調整してを繰り返
すわ。輪郭線専用のレイヤーがやたらと増えるわで人物
だけでファイルサイズが50MBを超える始末・・・。
根性もやたらと必要です(^^;;;
その代わり、こうする事によって、作ったデータを再編
集するのが非常に楽になるというメリットがあります。
今回はそれを最大限利用して、人物1人をソースデータ
に編集を楽しんでみました。
背景は写真屋標準機能の組み合わせで非常に簡単なもの
です。ちょっと使ったことのある人なら簡単に制作手順
を説明できるでしょう、きっと。
人物は、肌のレイヤーだけを抜いてコピー。珍しくデッ
サンの狂いが目立たなかったので(笑)思い切って左右反
転しました。
影の人は、透明な肌に浮かぶ唇がポイントです(爆)
[コメント]
最近、元ネタのない絵が続いていますが、これもまたそ
うです。やはり、その時その時に思い立ったモノを描い
ている以上こうなってしまうのは仕方がないかな、と。
今回の絵を描き始めた当初、実は「街角 −煉瓦の壁−」
を題材にした連作を予定していたのですが、クラブ系テ
クノを聞きながら描いているうち、こんなんなってしま
いました(笑)
心理描写(?)的な絵を描く場合、遠近法を用いたタイル
と、球は外せないらしいです。
これは、私のどんな状態を具現化しているんでしょうね
ぇ。興味深いところです(笑)

[発表時の解説文より]


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